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Estampar camisetas online: las fases del proceso

4 de noviembre de 2026. Equipo de Fun Fashion.

Estampar camisetas online sigue seis fases: enviar los datos del pedido, elegir prenda y técnica, aprobar el presupuesto, preparar los archivos, marcaje en el taller y entrega o envío. Te contamos qué ocurre en cada una, para que sepas en qué punto está tu pedido en todo momento.

Las seis fases de un pedido de camisetas estampadas, paso a paso

  1. Cuentar qué necesitas: prendas, cantidad aproximada y logo.
  2. Elegir la prenda del catálogo y ver cómo queda tu logo.
  3. Recibir la recomendación de técnica y el presupuesto.
  4. Confirmar el pedido y preparar el archivo del diseño.
  5. Estampar o bordar las prendas en el taller.
  6. Recoger en Fuenlabrada o recibir en cualquier punto de España.

Ahora vamos fase por fase, con lo que pasa de verdad en cada una.

Fase 1: contar qué necesitas

Todo empieza con un mensaje. Nos cuentas qué prendas quieres (camisetas, sudaderas, polos…), para cuántas personas más o menos y con qué diseño. Puedes hacerlo por el formulario de presupuesto, por teléfono o por correo, como te resulte más cómodo.

Si no sabes todavía cuántas unidades, una cifra aproximada basta. Con el volumen y el tipo de diseño ya podemos orientarte sobre técnica y coste antes de fijar nada.

Fase 2: elegir la prenda y ver el logo encima

El siguiente paso es elegir la prenda base. En el catálogo de textil para personalizar hay más de 2.000 modelos de marcas como Kariban, B&C, Fruit of the Loom o Gildan, con tallas de hombre, mujer y niño en muchos de ellos. Como somos distribuidor oficial, el precio es de distribuidor y el pedido se hace por cantidad, desde 25 o 50 unidades según el producto.

Para que no compres a ciegas, tienes el probador de logo: subes tu diseño y lo ves sobre la prenda, sin registro. Es la manera más rápida de descartar combinaciones de color que no funcionan antes de encargar.

Fase 3: recomendación de técnica y presupuesto

Con la prenda y el diseño delante, proponemos la técnica de marcaje que mejor le va: serigrafía para tiradas medias o grandes con pocos colores, DTF para diseños a todo color o con degradados, sublimación para ropa deportiva de poliéster, bordado para polos, gorras y uniformes, y DTF UV o tampografía para objetos como botellas o bolígrafos… bueno, para objetos; el catálogo textil incluye botellas, mochilas, toallas y paraguas entre otros complementos.

Si tienes dudas entre dos técnicas, la diferencia suele estar en el número de tintas, el tamaño del marcaje y el tejido. En el taller de estampación explicamos qué ofrece cada técnica y en qué casos conviene cada una, para que decidas con la información delante y no a ciegas.

Junto a la recomendación llega el presupuesto. No lleva compromiso: lo revisas, lo comparas y decides cuando quieras.

Fase 4: confirmar el pedido y preparar el archivo

Una vez confirmas, toca afinar el archivo del diseño. Lo ideal es un vectorial en SVG o PDF; si solo tienes el logo en JPG o PNG, que sea con la mayor resolución posible. Si tienes dudas sobre qué formato enviar, te contamos en detalle cuándo conviene un PNG o un PDF para estampar camisetas y por qué afecta al resultado final.

En esta fase también se cierran las posiciones de marcaje (pecho, espalda, manga), las tallas de cada persona y, si es ropa de equipo, los nombres y números distintos en cada prenda. Cuanto más claro llegue todo, menos vueltas damos.

Fase 5: marcaje en el taller

En nuestros talleres en Madrid preparamos las pantallas o las transferencias según la técnica elegida y marcamos las prendas una a una. Aquí es donde una buena preparación de archivos se nota: un diseño bien resuelto sale limpio a la primera, sin reprocesos.

El tiempo de esta fase depende de la técnica (bordar no es lo mismo que transferir), del número de posiciones de marcaje y del volumen del pedido. Por eso al confirmar te decimos cómo va a ir la producción de tu pedido concreto, en lugar de darte una cifra genérica que luego no cumplimos.

Fase 6: recogida o envío

La última fase es la entrega. Puedes recoger el pedido en C/ Paloma, 22, Polígono Los Gallegos, en Fuenlabrada (Madrid), o pedir el envío a cualquier punto de España desde Madrid. Antes de salir del taller, cada lote se revisa: modelo, tallas y calidad del marcaje.

¿Cuánto se tarda en total?

El proceso completo depende de tres factores: cuánto tardes tú en confirmar prenda, técnica y archivo; la técnica elegida; y el volumen del pedido. Un pedido de 50 camisetas con serigrafía a una tinta no lleva el mismo trabajo que 300 sudaderas con bordado a cuatro posiciones. Lo que sí podemos garantizarte es visibilidad: sabes en qué fase está tu pedido en cada momento, desde el formulario hasta la recogida o el envío.

Si quieres comparar proveedores antes de decidir, en otro artículo te contamos cómo elegir dónde estampar camisetas online y qué señales de alarma mirar antes de pagar.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo se estampa una camiseta en un pedido por cantidad?

Primero se elige la prenda base del catálogo y la técnica de marcaje adecuada al diseño. Después se prepara el archivo, se marca cada prenda en el taller y se revisa el lote antes de entregarlo. Los pedidos van desde 25 o 50 unidades según el producto.

¿Dónde recojo mi pedido si vivo en Madrid?

En C/ Paloma, 22, Polígono Los Gallegos, Fuenlabrada (Madrid). Si te viene mejor, también enviamos a cualquier punto de España desde Madrid.

Si te ha quedado alguna duda sobre qué técnica le va mejor a tu logo, la forma más directa de resolverla es enviarlo: te recomendamos la técnica adecuada y te preparamos el presupuesto. Fun Fashion distribuye textil de más de 18 marcas y lo marca en sus talleres de Madrid, con más de diez años de experiencia detrás.

¿No sabes qué técnica le va a tu logo? Te la recomendamos

Envíanos el logo y dinos cuántas unidades necesitas. Te recomendamos la técnica y te preparamos un presupuesto sin compromiso.

Este artículo se ha preparado con ayuda de herramientas de inteligencia artificial y lo ha revisado nuestro equipo. Más información en transparencia en el uso de IA.